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バハ、巫女、ウロボあたりはもうええやろ。アンリミのランプは死に体だし戻しても多分暴れない

Q:アンリミのヘクターとアーサーの殴り合いが楽し過ぎる

やはりヘクターはあの能力でないとヘクターらしく無いですね。アンリミ本当に今面白いですよ。という事で今回の質問は「ナーフ解除しても問題無いであろうカード」です。僕からは踊り狂う暴風ことグリームニルを挙げさせて貰います。
それではどうぞ

  • ストライク加藤 Lv.26

    巫女ウロボは結構良さそう。最低でもウロボの回復は戻さないとランプが復権出来ない

  • ニュートラルデッキ保護協会 Lv.105

    ウロポは絶対あかん。何があかんってミラーがループするからあかん。

  • ニュートラルデッキ保護協会 Lv.105

    ランプの復権については異存ないんでべつのアプローチを考えて欲しい。

  • ゆぐの信者・しろいろ Lv.97

    ナーフ前ウロボはミラー以前に存在がアウト

  • 庭園の覚醒!? Lv.179

    アンリミだぞ?ウロボループより良いムーブいくらでも考えられると思うんだが。

  • ORX-005@至高のセレス Lv.69

    いや、ウロボはダメでしょ

  • ころころ@ランプトカゲ保護協会 Lv.93

    アンリミドラの最適ムーヴはフェイス

  • ビリビリ Lv.42

    ドラゴンユーザーだけどウロボは反対かな…あのミラーの時のクソみたいな投げつけあいはウンザリだわ

  • 退会したユーザー Lv.57

    どっちが多くサラブレ、ブレブレ握ってるかの勝負

  • あくび。 Lv.73

    ライブラも戻せばウロボのループは無くなるな。 せや!ライブラも元に戻そう!

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