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シャドウバースの回答詳細
まぁ5ターン目にする動きではなかったかな
でもリアニ8じゃなくて、ケリド自体が6コスか、ネクロマンス8でリアニ10とかにしてほしかった
自分はナーフする必要もなかったように感じる。確かに理想ムーブが決まれば理不尽な盤面形成ができるけど、そもそもコンボ前提のデッキタイプで確定サーチがあるわけでもないから勝率も群を抜いてるって程でもないでしょ? 相手側からしたら強く見えるかもしれないけど事故率が高すぎてうまく回らないことがほとんど(葬送がいれば何とかなるけど) どうしてもナーフするならリアニ9で王を復活できるようにしてほしかった。まあ、なってしまったものはしょうがないからケリドウェンには旧モルとカムラを利用してもらおう。
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〇ターン目にする動きじゃない、なんて他でもまだまだ存在するのに、ケリド(ネクロ)だけ目の敵にされる理由は……超越リノも十分〇ターン目にできる動きじゃないのに許されてしまう理由。うーん、この糞
比較するなら他のリアニカードと比較すると良いぞ。5ターン目にしていい動きじゃない
何故ネクロ内だけで比較? ネクロだけ〇ターン目にしていい動きが限られるのか? むしろ〇ターン目に超越起動、リノ軌道そのままリーサルとかしちゃダメな動きだし、そこで比較しなきゃ。ネクロの中だけで比較とかさすがにそれは論外