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シャドウバースの回答詳細

Doppo Lv175

倉木時代から作って、もう10回位貼ってる秘術コントロール軸のやつです。

フロウのお陰で天輪が採用しやすくなったので、秘術のミッドレンジ~コントロールのような動きをするのが基本です。

魔海2超越1しか入ってないので「盤面をコントロールし時間を稼いで揃える」事になります。

スペル6しか入ってないので、図書館で超越をサーチしやすいです。逆に魔海の方が引けません。
イスラーゼウスは3枚入ってるので、ダブったら使い捨て出来ます。

殆どは、魔海超越する前に勝敗がつくのが現実なので、魔海超越にこだわると勝ちにくいです。

イスラーゼウスは好みでサタンやルシフェルなどに変更可。
言霊使いは完全自由枠。
スペルも好みで氷獄や精神統一や破砕など。

Q:魔海超越

そういや超越弱くなったんだよな・・・
そうだ!魔海なら関係ないやん!

って電波を受信したので魔海超越作ろうと思ったのですが、どんな形がいいのでしょう?
作ったことないからさっぱりなのですわ

魔海超越に自信ニキ、お力添えをお願いします

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