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こういうこと書かれる時点で結局ドラゴンは何しても叩かれるんやなって
大型ぶつけても小型ばら撒いてもヘイトを買う
最後まで軽量ニュートラルに押し潰されたワンドリ期にランプヘイトや巫女ヘイトやバハムートヘイトやウロボロスヘイトまであった時点で気づいてはいたけどね
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こういうこと書かれる時点で結局ドラゴンは何しても叩かれるんやなって
大型ぶつけても小型ばら撒いてもヘイトを買う
最後まで軽量ニュートラルに押し潰されたワンドリ期にランプヘイトや巫女ヘイトやバハムートヘイトやウロボロスヘイトまであった時点で気づいてはいたけどね
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小型ばらまいて盤面制圧した後に大型ぶつけてるからヘイト買ってると思うんですがそれは
アイナ「誠に遺憾である」ヒッポグリフ「訴訟も辞さない」…ランプ型とフェイス型があるので一概には言えませんね。アイナやヒッポグリフを「大型疾走」と見做すならそれで正しいかもしれません。
自傷する代わりに手先が器用とか自壊する代わりに相手を破壊するとか申し訳程度のデメリットすら無いのになんでもできるから叩かれてるんでしょ。
んー。デメリットがないクラスって聞いたらドラゴン、ロイヤル、ウィッチですかね。ファミ通曰く「ある程度万能に立ち回り大型で制圧するが、構築費用が高く事故率が高い」のがドラゴンらしい。原初はランプと比較して小型ガン積みなせいで序盤を固めすぎているというのは確かにあります。
まあそれだよな。
小型揃いだからランプよりフェイス対策が要求され、構築費用も従来のサハ型より安く、バハすら入れないパターンもあってキルターンも読めない…
守護がいても関係ないバーンの原初 盤面返されても5点以上持っていける大型疾走 顔詰められても回復出来る巫女と大型中道 これら全てをフルに使えるPPブースト 最強じゃない?
構築費用が高いってカードゲームのバランス的には全くデメリットとして考慮することないはずものなのに、与えられるメリットが万能って、つくづくソシャゲだなぁと痛感させられますね。そりゃヘイトしか集めんわ
「事故が起こりやすい」の文言すっ飛ばしてる人がいますね…何でもできることに胡座をかけば何でも半端な札束になり、やりたいことだけやろうにもアグロに生き残らねば出来ない。この弱点は原初で弱まった様に見えますが、原初ナーフが見える現状、ドラゴンはこの問題から解放されはしないでしょう。恐らく、これがクラス故の弱点。
事故なんてどのクラスでも起こるわ、アグロは事故率低いように思われてるが今だと1~3TPP使い切るよう動けなきゃ致命的な大事故だわ。コンボ要素が薄く(ディスカは除く)PPブーストでドローカードぶん回せるドラゴンより実質的な事故率高いと思うぞ
あと自分こそ原初ナーフされなかったらという大本のトピックすっ飛ばしてますよね
「原初ナーフなかったらシャドバやめる」という姿勢に対する意見だから初めからそこは飛ばしてます。というか、ドラゴンがアグロの真似事して序盤用のカードガン積みしても、序盤用のカードが過剰になったらアグロ以外に勝てなくなるのですよ?それはドラゴン側にしたら事故と変わらない。アグロは事故率が低いというのは「序盤に動けないという事故にならない為のカード=低コスト」がガン積みされるから言われるのです。ミッドやコントロールなら事情は変化する訳で。
あぁ、たぶん事故の認識がお互いにだいぶずれてるんで話が合ってないですね。自分的には多少動けようが引きが悪くてある程度デッキの想定通りの動きできなきゃ事故ったと思ってますよ。あとアグロドラゴンなんて話は全くしてません
こちらもわかりにくい表現をしてしまった様です。アグロの真似事というのは、「序盤を凌ぐことに固執して、アグロ様の軽量札を詰め込み本来のデッキ構成が崩れる」ことを指しています。ブレブレガン積みして、後半事故って、ブレブレ減らして、アグロに轢かれて、またブレブレ積んで…みたいな経験ありません?