シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドバで変更すべきだと思う根本的な仕様
何かある?
自分は「0ダメージはダメージと見なされない」「0回復は回復と見なされない」「コストをマイナスする効果によってコスト0にはならない」
0という数字を1や2と同列に扱ってはいけないと思うんだよね
1や2は積み重ねればだんだん大きくなっていくけど0はいくら積み重ねても0のまま変わらないから
これまでの回答一覧 (23)
このバトル中~で累積する効果。
カードは手札に握るとか場とかリーダーとか、片方のプレイヤーだけを含む見える領域にあって初めて効果を発揮すべきだと思ってる。
バトル中~で積みあがる効果はデッキの中にあるカードがスペブされてるようなもの。
デッキ内でとりあえず効果が発動してて今引きOKとか、デッキから出てくるからそもそも引かなくてOKはどうかと思う。
百歩譲って引いたカードを使ってほしい。前者の段階でいかがなものかと思ってるけどね。
5ルピ
0ダメージをダメージと見なさないならプリンにされたやつにミヤコのバリアは剥がせなくなるがよろしいか?
後攻4ターン目に先攻のep数が0になる判定
ナーフカードは分解エーテル全補填
ナーフ渋ったり、したと思ったら補填枚数抑えるために核のカードを産廃ナーフしたり、ナーフカードの選定に無駄に慎重になる原因
兵士/指揮官を機械/自然/レヴィオンと同列に扱う事
リーダー付与を全てやめてその札が場に残り続けてる限りに変更、スペルの場合はアミュレットに変更
そもそもリーダー付与なんて仕様を作ったのが間違いよ
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エレミア Lv.109
剥がせないゲーム中付与出来るシステムが存在する方がカードデザインの幅も広がるし付与の難易度高い奴もあるから一律で仕様変更とか付与剥がすカード刷るのは反対。悪いのはそのシステムカードを不可侵の能力として良いのかどうかの吟味が甘い運営の調整能力。
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Uzak Lv.224
わざわざ別スレ立てるとか某人物を彷彿とさせますね(多分本人でしょう)、別にここで口出しするのは個人の勝手でしょここで言うことで環境変わるわけでもあるまいし、本気で言っているというかそうなったらいいなっていう願望ですよ、そしたらまたシャドバを楽しめそうですしね少なくとも自分は。あとエレミアさん、その調整能力が無いからリーダー付与出したのが間違いだと思った次第ですよ
スペルブースト廃止
「このバトル中自分のリーダーは〇〇を持つ。」
対策手段がないのに、バトル中ずっと続くというのが糞ゲーすぎる。 メタカード実装するか、〇ターンの間だけみたいに上限をつけるべきだった。
チョイストークンとしてプレイするカードについて(リントヴルム、虹ヴァンピィなど)、元のカードにかかっていた効果を全て受け継いでほしいとずっと思っています。例えば庭園のコスト半減があって1点ハンドバフしたされた虹ヴァンピィについて、カインド/ブラッドクイーンヴァンピィの使用ppは6、攻撃力は3のまま、といったものを、カインド/ブラッドクイーンヴァンピィとしてプレイする時もコスト3、攻撃力4で使いたいということ。
カードに書かれている通りの挙動なのでおかしいかと言われればそういうわけではないのですが、なんかこうもやもやする…。
進化権使ってる時の時間経過
あれ場合によっては割と致命的なんだよな…
お前もうシャドバやめた方がいいよ
用意された環境に不満があるなら出ていくことをオススメする
1.後攻のハンド枚数上限
9枚→10枚へ
2.ナーフ後のプレミアムカード分解
xエーテル→xエーテル+プレミアムオーブへ
3.直接なバーンダメージ
後攻は現状維持、自分のターン終了後即発動
先行は自分のターン終了後→相手のターン終了後発動へ
同時死亡は引き分けへ
ゲームバランスとか面白さで考えたら、他にも色々あるけど
今後のカード追加だけでまぁうまく調整してくれって感じ
1、3に関してはカード云々以前に仕様的に明らかに不平等
なので修正すべきと思う
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Cyg Lv.53
訂正 後攻は現状維持、カード使用後即発動および、ターン終了後発動なものは、自分のターン終了後発動 先行は、カード使用後、相手のターン終了後発動、ターン終了後発動なものも、相手ターン終了後発動 ※対象がフォロワーである場合は現状通り かな まぁ、根本的に完全に対話拒否で、直接リーダーを殴るっていうムーブ自体をなるべくやらないようにしたほうがいいけどね 結局、バーンやっちゃうと、先攻がライフ20で戦ってるのにたいして、後攻はライフ18~15とかそれより少ないライフで戦ってるのと一緒になる
・シンプルにマナレシオを守る
・5コス以下にリーダー付与(永続効果)はやめて欲しい
・頭の悪いドロソを配らないで欲しい
・スペブ 言わずもがな、強すぎるという意味で失敗
・復 讐 弱すぎるという意味で失敗
・ラスワ 対策しやすすぎ、結果フォロワーのセラフがでてきたと思ってる
・アミュ カウントダウン0とラスワは分けたい
不満に思ったことあるのはこのあたり
ネクロマンス葬送の発動するかどうかの選択とリアニ先を選べるようにして
リーダー付与をやめてアミュレット化してほしい。
その上で、カウントダウンのないアミュレットしか置けないエリアを作るとか。
ようはアミュレット対策と同一の札で永続リーダー付与能力に対策できるようにしてほしいなと。
手動の進化中はタイマーストップで
ルルナイや鳳凰の庭園などの効果で、エンハンスとアクセラレートのコストが増加減少するように、
覚醒って思ったけどDJDさんがいるのでもういいや
スキン天井は今のままでいいけど
通常レジェ天井は今より少し軽くしてほしい
・・・え、違う?
まあ、システム面で不満は特にないからね・・・
強いて言うなら、復讐関連あたりは
なんか根本的に考えた方がいいかもしれんな・・・
調整が難しいなら、調整しやすい能力に変えていくとかね
セクシーヴァンパイアとか出したの許してへんからな・・・
現実的な話、0を無くそう!に対して運営が対応したとしても
テキストの方を【交戦し終わったとき・ダメージを与えるという効果の対象になったとき(=ダメージを受けたとき)】とか、【「自分のリーダーか自分のフォロワー(または両方)を回復させる」能力が働くたび(=天狐の社はこう書いてある。0回復でも当然起動しますというアピール長文)】とかみたいなこれなら0で起動しても問題ないだろ?って感じの長ったらしくて小難しい感じに変えるだけで終わりそう・・・w
動作が軽くなるようにシンプルなシステムづくりしてるはずだから
システム面はなるべくいじりたくないだろうし運営も
(だからレイジングジェネラルさんは効果自体がナーフを・・・)
あれはエイラの表記が悪い
リテュエルみたいに「リーダーを回復する」効果が発動する度に変えるべき
ダメージも同様
コスト軽減は全部コスト下がる前提で、効果もそこまで盛られてない
なんなら正直コスト以上のpp回復の方が 問題だと思うけどね
バトル中○○した回数〜〜する。はスペブに喧嘩売ってるって出た当初から言ってた。
ローテ環境を見るとかなり多くの上位デッキがこれで成り立っている怖さ。目指すものがわかりやすく初心者もとっつきやすいとはいえ、その手のが皆一様に強力なのがねぇ
でも進化回数の累積だけは許してもらわんと存在価値がなくなる奴がいるから・・・