シャドウバースについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (38)
私怨でいいんだな
じゃあヘクトル
どのクラスが5Tにデモスト打ちながら4/4守護置けんだよ
クラスカード入れると弱くなるデザインのニュートラルカードは糞。こいつは筆頭。
カムラ。
まじ許さん。
エメラダふざけてんだろ
何の隙もなく手軽に援護射撃割るのやめーや
トップ解決されるカード
特に
アルベール 一裂き ルーン 連鎖 マジミサ オズ雷撃
中でも 雷撃は一番嫌い
双撃、茨、リーフマン、キュベレー、BB、バフ全般
エレファント、リリィ、ジャングルの守護者、カシオペア、ムシキング、対空射撃
クソエイラ
耐久の為にある回復を攻めにまで使える都合の良さが嫌いです
しかも3コスとかいうほぼテンポロス無しで置けるのに最終的にナーフされなかったの本当何でしょうね…(´・ω・`)
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zer Lv.35
およそ1回4コス相当の効果であろう全体+1/+1をポコポコ発動させすぎ、しかもそのトリガーがリーダー回復(空撃ちOK)とかデメリット?条件(自傷・自壊とかプレイ回数やブーストによるPP/ハンドの乱用、タイプのチェックが入る、墓地とかを払う、他)で発動させてるタイプではない。そして天狐は調子乗り過ぎ。エイラの事も天狐の事も嫌いじゃないけどこの調整は悪。
(完全な私怨ですが)
トップ一裂きは絶対に許さん
自傷3ダメージで良いだろあれ
あと最近アーティファクトの音が不愉快になってきた。
B&Bが嫌い。6コストでわけわからんスタッツ、しかも能力ダメージ、確定除去無効って他のやべーカードがナーフされていく中で何でこいつが放置されてるのかが分からない。しかも得られるメリットに対して発動条件が軽すぎる。
騒乱とかワンドリを貶すようなコメはあんまり好きじゃないけどこいつ見るとやっぱく〇だったんだなって思ってしまう。
エルフの双撃
エルフがニュートラルに魂を売ったとされる代表的なク○カード
前半でも後半でも除去としての性能が異常
3体以上並べてもお祈り双撃で撃たれたくないところがピンポで撃たれるのはザラ
効果がつまらない
使っても使われてもくだらない
BBイスライージスですかね。
特にBB→サハイスラ→エンハエリンみたいなムーヴはほんとやめてほしい。なんでこんなク◯ムーヴが二弾も前から一切手をつけられてないのか。
さらにこっからバハとかジャングルに繋いでくるのも◯ソ。要するにニューフ滅びろ(私怨)
イージスは言わずもがな。
遅いから弱いとかそういう話じゃなく、単純に効果がおかしい。大抵は出てくる前に轢き◯すか、出てきても押し切れるけど、援護射撃使ってる時に出てくるのはまじ勘弁。
BBにも言えるけど援護射撃全部吸うやつは大抵嫌い。こいつに至っては処理できないから即リタ案件ですよ。(最後まで足掻くけど)
加速装置はカウントダウン2にしてもいいやろ
3ターン骸
天狐
こいつ自身の体力減らして良くない?
私怨でいいんですよね?なら毎度の事ですが破砕の禁呪。
みんなクソクソいうTOGのネクロ強化の一因なのは間違いないと思います(断言)
墓場とラスワで戦うって銘打ってるクラスがいるのになんでその両方封じる全体消滅なんか出しますかね・・・
あ、コン土には必須だから許してとかラスワ対策するにはこれしか無いんだから大したことないだろとかクソみたいな擁護は要りませんのであしからず。
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おねーさん親衛隊@消滅抹消教団 Lv.152
だから順番逆だと何回言えば・・・ 禁じられた儀式も破砕も貴公子より出たのは先。寧ろこれらがあったから貴公子が出たとさえ言えるんですよ。それを棚に上げて貴公子に責任擦り付けないでください。
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退会したユーザー Lv.211
まぁぶっちゃけ消滅がないとラストワード持ちだけが好き勝手するから、いいバランスで両方存在してくれないと困る。
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てきとー Lv.182
(ナーフ前)貴公子はそもそも破砕打つ頃には手遅れとかいう類のやつだから関係はないと思うぞ...。強いて言うならハゲ法典とかの単体消滅メタだろう。儀式はそもそも息してなかったから除外
イスラ、クソオブクソ異論は認めない
腐海、ドラジちね
無謀、なんでも疾走やめろ
ウロボロス、手札もどんな
ブレイジングブレス、1コスで除去すんな
大鎌、害悪
サラブレ、遅延すんな
日に日にドラゴンに対するヘイトが高まっていきます疲れてんのかな俺
イーグルマン獅子お茶会ガルラ
全盛期倉木に比べたら弱いかもだがあのドロシーよりも安定したクソ盤面は今でも忘れない。
こいつらに比べたらイージスなんて可愛いもんだ。
アンドラス以外の疾走バーン。
疾走はまだマシだけどバーンはクソ。○ねとしか言えない。
最近はアグロ秘術あたりにエルフクイーンで全回復したったという遊びしてる。ひたすらガーディアンゴーレム出して耐える古き良き秘術にそれしてしまったら…ごめんなさい。
無謀ですねー
今日やられたからですけどいきなり20点バーストはマジで消えて欲しい
不快…じゃなかった、腐海の女王。
ボルバルザークのように「デメリットがデメリットとして機能してない」クソカード。
どうせ使いたいカードだけでワンショットキルするから、手札なくなっても問題にならないってホント勘弁して。
全クラスで言うなら
エルフ
エリン
ジャングル
ロイヤル
旅ガエル
銀嶺
ドラゴン
大鎌
魔海
サハ
ヴァンプ
糸蜘蛛
仮面
エメラダ
ネクロ
不死者
貴公子
アイシャ
ビショ
亀
イージス
ウィッチ
マジックオウル
オズ
レヴィ
ゲイザー
キマイラ
ネメシス
マキナ
加速装置
こいつらマジでキツイわ
ローテは託宣
アンリミは超越
BB
今の環境で出されて1番腹立つカード
※個人の感想であり、またそのカードを使っているプレイヤーを侮辱する意図はありません
デウスエクスマキナ&加速装置
毎ターン超越並にシャカシャカしてきて毎ターン超越されてるみたいで控えめに言って消えてほしい。こっちの盤面たけ全否定(潜伏とイージス除く)してきて疾走かバーンないとリーダー殆ど削れないし、ネメシス側が最後疾走どーんしてくる前に打点上げるための自爆特攻を0コスで出来るから打点計算困難なのも含めて本当に嫌い
僕「サフィラ出されても5打点足りないから大丈夫やろ、フォロワー残ればヘクター、残らなければリーパーで勝ちやな!(ゴブリンベレヌスリーパー貴公子)」→ハクラビ生命の量産ハーメルンAF×6エンハサフィラリーサル
は?(全ギレ)
キマイラ
盤面への打点2点とか3点とかにしろ
シャドバにおけるプレイングの例として、
対ロイヤル時、ルミナス警戒で攻撃または体力5以上になるように
対ドラゴン時、巫女警戒で攻撃または体力が6以上になるように
対秘術時、若レヴィ警戒で体力4以上になるように
みたいに、相手のプレイをある程度予測して動くのがカードゲームの醍醐味の1つだと思ってるけど、
マジミサ1点で除去されたくないから体力2残すとルーン、ルーンで取られたくないからって体力3残すと魔弾、魔弾で取られたくないからって体力4残すとキマイラ、体力5以上なら2枚合わせたりウィンブラ握撃
という感じで体力一定値以上を残すプレイングが活きないからクソ。5以上なら一応意味あるけど、前述の例と違って0コスまで下がるから相手のプレイ予測が困難なのも含めてクソ
キマイラ本体が4/4あるせいで出すだけでほぼ盤面有利取れるし
イージス
説明不要
フルムーンが出たから、単体なら許されるかな。カードデザイン的には相変わらずクソだけど
アイテールイージスが6コスで1/3+イージス+体力バフ、それに対して実質唯一のメタカードが6コスでイージスの攻撃を1にして3/3出すだけってのが釣り合って無さすぎる。イージス側はイージスピン刺し+アイテールとかを雑に突っ込むだけでいいから、ほぼ全てのデッキで出来るのが更にクソ
骸の王
初手の絵合わせでほぼ勝負の趨勢が決まる運ゲー。よく超越が一人でやってろとか言われるけど、こっちの方がよっぽど一人でやってろってデッキだと思う
質問主が許可をすれば
ヘイト丸出しの文章書き散らかしていいという謎の風潮
bbです
先行とられてるとデッキによっては出された時点でほぼ詰みます
ドロは狩れるから今嫌いなカードはそんなにないな…
強いて言えばサラブレかな
やっぱ 一体5、全体2点はキツイよ
一枚のカードで返せない一枚のカードは
基本的にクソだと思う
イージスとかムーン置いたところで
消えるわけでもないし厳密にはメタになってない
エンハジャングルとかどのクラスが4/5守護を
2体除去して回復したり守護置けるんだよ
貴公子 相変わらず頭おかしなるで
スケルトンプリンス えぇ…貴公子だけでも
ネクロマンス稼ぎ放題なのに更に
こんなのが追加されんのかよ…
クッソ雑に特に構築にもプレイングにも
苦労も工夫もなく強制的にマッチ終了させるカード嫌い
無謀置いた後のバハ。
蜘蛛糸の悪魔。
ゆるさない。
個人的にクソカードですね
リラ
モル
かなぁ
全て友人とのネタ対戦で圧倒的に酷いイメージが残っているものになります。特にモルは毎回ロキネフで倍加されるから辛かった。リラはネタ走るととる手段がだいたいない
おぉなんかほかの皆さんと違って珍しいの嫌ってますね!