シャドウバースについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (15)
うわ超強い。
この間ヴァンパイアからイカれた処刑人さん出てきたときスゲー困ったのでこれは強い。
突進の意味が分からない…
運営はデメリット付けてれば何やっても良いと思ってんのか?
ヴァンパイアだからこの程度で済んでる感。これロイヤルなら疾走付いてるはずやで
復讐デッキの理想ムーブができている限りはいつまで経ってもコイツが攻撃できないんですよねー
進化しても盤面取れないから昆布にとってもイマイチな印象
3ターン目が微妙な動きになりがちなアグロヴなら2ターン目にコイツ出してから適当なニュートラルで起動、という動きが強いかも?
復讐の悪魔の2コス版という感じですね。
相手はほっとくわけにもいかず相当処理に困るフォロワーだと思います。
しかもカオスシップからでてくるわけですよね。
上振れたら止められるデッキは存在するのか?と言いたくなるほど強いカード。
強いかもしれないですけどデッキが限られるので大して使われないでしょう。
強い。
3T目にワイズマーマンと一緒に出してアタック4突進とか考えたけど、普通に2T目に出して次3コスニュートラル出す動きの方が強そうかな。
序盤は高スタッツ、中盤以降もニュートラルと同時出しで2コス3ダメの疑似スペルみたいに使えるし汎用性高くて強いだろな。
ただしニュートラル多めの専用構築組まないと置物。それでも相手としては(アグロじゃなければ)放っては置けないし2コスなら不利交換はされないだろうから悪くはない。
強いとは思うけど既存のヴァンパイアデッキに入るかと言ったら微妙
アグロ・・・2ターン目に出せても次ニュートラルを出せるかは不確定の為採用し辛い
復讐・・・カオスシップからこいつが出ると弱いので多分採用されない
コントロール・・・そもそも入らない
今のヴァンパイアの発表されているカード達だとヴァンパイアでニュートラル軸を作るのも難しいのでちょっと残念かな
でもただでさえシップでウルフや蜘蛛の安定性上げるため枠キツイ2コス帯でこいつ起動させるニュートラル枠まで増やして使う価値はあるのだろうか…
(そもそもスタッツ似てる2/3/2のアイツが使われないし)
場にニュートラルフォロワーが出ていればって条件だったらミニゴブトーブとか出来たんだろうけど
まあ今でもリリエルユニコグリーム御言葉等々無理なくニュートラルは入れれるし強いんじゃないかの
復讐軸には入らないかな
ニュートラルフォロワーを多めに積まないといけないから今までとは違ったデッキにしないとダメですね。
ニュートラル軸のデッキに入れればかなり活躍できそう。
用心棒と言い、グリームニルへの殺意が凄まじい…
3ターン目にゴブリンと出す流れが強い
成功率も悪くない
4ターンでユニコかリリエルと一緒でも強い
ベルエンに守ってもらうのもアリ
こういうそれなりの安定感持った強カードってだいたい活躍するんだよね…
問題は、アグロヴならニュートラル軸しない方が強いということくらいか。
2ターン目に出して3ターン目グリームニルでリーダーにも攻撃できますよね、多分
アグロ~アグロ寄りミッドに入る感じかなあ、従来はニュートラル入る隙間なんてなかったからかなり違った構築になりそうだけど
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ドロッセルの人 Lv.333
4ターン目とかに同時に出したら突進だからリーダーは攻撃出来ないけど1ターン後にニュートラル出せば召喚酔いは醒めてるから攻撃出来るはずよ。リーダーを攻撃出来ないとは書いてないみたいだし(英語読めないから分からないけど)
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退会したユーザー Lv.152
読む限りリーダー殴れないとは書いてないし、処刑人の斧から考えると突進付与が優先されてそのターンは無理とかもない。復讐の悪魔やプリズンドラゴンと同じような仕様では
トーフにナーフしましょう
豆腐サバイバー
何すんねん!!
何すんねん!!
何すんねん!!
もーあかん…。