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シャドウバースの回答詳細

面白いカードだと思うけど上手い使い方が思いつかない…入れるならミッドか昆布だろうけど、こいつを活かすために自傷カードを入れると昆布の強みである耐久力落ちるし、そこまでして使うほどの強さとは思えない。ミッドでもカラボス積んでアグロ寄りにしたほうが強そうだしなぁ。
そういえば効果はカラボスと同様重複するんでしょうか?何も書かれてないからしないのかな。追加の自傷カードに期待。

Q:星神の伝説のレジェンドの使い道を考えてみよう その12

新しいレジェンドの公開があったので、
個人的な意見を書きつつご意見を聞きたいと思います。

●ヨルムンガンド
6コス フォロワー ヴァンパイア
5/5→7/7
・ラストワード:このバトル中、自分のリーダーは、「自分のターン中、自分がダメージを受けるたび、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに1ダメージ。」を持つ。


ヴァンプのレジェンド2枚目。
邪教の権化と同じく、ラストワードでのリーダー能力付与。
自傷するとエンバレという能力。
復讐でこの能力を使うと割と強力になる。
ただし、発動がラストワードでかなり手間になる。
その手間とこの能力を天秤にかけてどちらに傾くのか?
無難な期待値は1ターンに1~2ダメくらい。
最速で6ターン目以降にターン中1~2回エンバレを毎ターン撃てると考えて強いかどうかである。
……う~ん、難しい(;´・ω・`)
連続で自傷できるカードでもあればいいんだけどなぁ~……。

  • もめんとうふ Lv.60

    この手の能力の場合は重複するのが普通だから、重複しない場合「重複しない」って書くと思う。  それが無いのなら重複するって考えて良いんじゃないかな?  まぁ、実装してからのお楽しみですが( ´ω`)ウフフ…  自傷が多いデッキなら復讐なんだろうけど、復讐でどうしても必要かと問われると微妙な能力なのよね……(´・ω・`)

  • らんらん Lv.34

    復讐もアグロ寄りが主で、6コスは重いですよね。即効性もないし

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