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シャドウバースの回答詳細

生半可なアグロだと回復過多で削りきれんって、それもう答え出てんじゃん。
アルバハのせいじゃなく回復のせいでしょうよ。

バハが回復やらで遅延するんじゃないんだから、バハが出せるまで遅延できるのが根本的な原因。それが無かったらバハ使うのなんて早期ブーストからのppカウント荒稼ぎ出来るドラゴン位になるだろ。

まず回復消せばアグロが増える→アグロ相手にアルバハなんて狙う余裕無くなるから盤面見れるデッキが増える→その中で守勢に回るデッキはアルバハで狩る、てな具合で良い感じの循環になる

Q:何なんこの環境

バーンでライフ消し飛ばされて死ぬか、遅延されまくった挙句にデッキ消し飛ばされて死ぬか選べ。

こんなんばっかで盤面で戦うタイプのデッキが息してないのが個人的にとても辛い…

アルバハ搭載デッキに至ってはこちらの直接召喚吹き飛ばす癖に相手はギルネ、アルバハ連発してくるからストレスがヤヴァイ

生安価なアグロだと回復過多で余裕で逃げられるからワンキルデッキ握るしかないのが尚更辛い

アルバハのせいでメタ回らなくなってんじゃないのこれ?

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