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sstl Lv82

曖昧な言い方になるけどメタが回るような相性の性能かな

例えば1〜2枚で返すとして、パワカで名高いネレイアは処理能力だけで見れば6コス2(3)点AOEだけど、そこに攻撃力デバフとオトモの守護があるから処理しきれなくても相手が除去に乏しい展開だと盤面を返せるのよね
対アグロなら回復持ちの守護、疾走中心なら極光の天使で処理が弱くても相性によって盤面を返すことはできる
で、これらに対して複数枚での展開なら必殺やバーンなど状況に合わせて有利にしていけるわけで、それが手札消費が多い分のリターンであるわけで

だから攻守互いに除去能力が強ければ盤面形成力が弱く、逆も然り、どちらも兼ね備えるのは相応の要求値や弱点がある、といったまあバランスを上手く出来ればなんでもいいけどそれが難しいってね

Q:盤面を返すのはどのくらいの労力が理想かとかそういう話

例えばしゃ
5コス1枚での5面展開と
1コス5枚での5面展開とじゃ
労力とか意味合いの面が大きく変わって来る訳じゃない?

それぞれどのくらいの労力で返せるのが理想形なんやろなぁとか
そういうことをふと考えた訳よ

その辺り(曖昧)皆はdo思っとる?

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