シャドウバースについて質問してみよう。
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シャドウバースの回答詳細
機械とか自然とかパーツにNが必要ってデッキは構わないけど在りし日のヘクターネクロのようなクラスカード中心のミッドレンジデッキもちゃんと環境に入るようになったら個人的に嬉しいんだけどな。
ドラゴンさんはランプカードが腐らないように強力な効果を得る代わりに「(覚醒時)次のターン開始時最大pp-4する」みたいな感じのデザインだったらいいな、と。調整難しそうだけど。それこそエンハライブラを7コスで打てる代わりにpp-4、っていう。
ロイヤルは複数軸あってもいいけどそれ同士を繋ぐカードが欲しいな。
あとは進化軸に各クラスのフィニッシャーが欲しい。ゼウスお祈りゲー楽しいけど全クラスそればかりなのも…。ロイヤルにおける
トワイライトソードみたいなのが該当するかな?
俺も書く
早く全リーダーのデザインを確立して欲しい
あくまでイメージの話だけど
ドラゴンはppブーストカードがおとなしすぎ
ヴァンプの新アザゼルみたいに
ppブースト、覚醒ならブーストしながらさらに1ドロー全体3ダメを4コスでできちゃうとか
あとはブーストカードのコスト帯を調整してもう少し序盤こそ上げさせれば良いと思う
ヴァンプはライフ変動値参照を提案したい
前ターンとのライフの差が+-いくつ以内、以上なら、を加えて復讐と両方満たしたらシリアスな結果になるとか
逆に非復讐でライフが満タンかつ1ターンノーダメージを復讐を一回発動した後に達成したらシリアスな効果とか
ロイヤルは連携区分が細分化されすぎで、デッキ手札盤面どこでどう連携するかとかずっと発想が滞ってる気がする
手札に加わったとき何種何枚以上で0コス直接召喚選択不可守護とか
ターン開始時何種何枚以下で0コス2ドローとかどうだろう
条件を満たしたほうが遅いほうをなぶりにするのが退屈だから
他のアーキタイプももっと条件を満たしやすくして、互いの強み同士が激突するようなデザイン希望
異論は何でもあり
pp最大値減らすのはせっかくシステムとして存在するんだからブースト持ってるドラゴンに実装してほしいね。やっぱバランス取るの大変なんかな