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シャドウバースの回答詳細

AJK2 Lv85

単純に条件の縛りとコストが全然比例してないんですよね。
フラウロスと黄金都市はあまりにも微小なコストでハンドアドバンテージを失わず盤面、デッキバリューを高めることができる
鎧装備は絶対に中盤以降しか出せないのに、大した効果じゃない。はっきり言えばフラウロスより多分弱い。
開闢は出すことさえできれば次のターンには勝負を決めれる可能性はありますが、確定ではないし、10枚の手札と55ppを要求しています。ハンド、pp効率で考えたら即勝利でも問題ないレベル。遅くて、事前の動きで予想もできる大ぶりで、何の頭シャドバっぷりもない。
調整案としてはハンド1枚・pp1の価値やデッキに入ってれば確実に出せるって効果の価値とか、そういう基本を小学校辺りからやり直してもらうしかないですね。学習機能が付いてるとも到底思えないけど

Q:直接召喚

調整ミスりすぎじゃないですかね…
フラウロス、黄金都市… 機動鎧装、開闢の予言者…

明暗ハッキリ別れた4種の調整案を募集します

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