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たた Lv188

ニコス1ドローがいい感じなんやと思う。
超越とかギガキマ型のスペルウィッチやったらデッキの回転を出来るだけ良くすることが勝ちに直結するから、ドロソを多く積むイメージ。

ニコス2ドローに鏡の世界を積むのも前期くらいに流行ってたし、それと同じ感じじゃないかな。

ただ鏡の世界はスペルを引っ張ってこれるのが、フォロワー多めのギガキマウィッチの初手事故を防げるから強いのではあって、フォロワーの比較的少ない超越ウィッチにはフィニッシャー等を引っ張ってこれるコールチェインが採用されるのだと思う。

Q:コールチェイン

ってなんで超越に積むの?2コスで梟が来るかキマイラが来るかわからん動きとか強いと思えないんだけど。4T以降に打っても梟なら進化出来ていいけど、キマイラはもうブーストが大事なときに間に合わなそうだし、それより前だと序盤の盤面捨てることになるし。
使ってる方で、使用感が悪くないなって思ってる方に打ち時や強みを是非聞いてみたいです。
ここやグランプリレシピ眺めて思うのはギガキマピン刺しによく入ってるので、1.2枚目程度のギガキマプラン期待値上げなのかな…とかしか。打たれてあんまり強い印象もないけど、これは盤面に干渉しない以上当然だしねえ…

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