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解決済みの質問(シャドウバース)

  • デッキ診断お願いします

    デッキ的にしょうがないのですがまだまだ安定しない時は安定しないのでもっと工夫できるところがあれば教えてもらいたいです 安定した勝利をコンセプトにしていますので氷像2とレヴィ2、マーリン3を採用し、即効性の低いファイヤーチェインを1、握撃0にしています マリガンや回し方等はいろいろ工夫しているのでデッキのみのアドバイスをお願いします

  • テンポエルフデッキ作成にあたって

    私はテンポエルフデッキを作りたいと思っているのですが、レッドエーテルが足りず、レジェンドを増やすべきか、ゴールドを増やすべきか迷っています。 ちなみにエンシェントエルフは一枚持っています。 仮にゴールドのカードを全部作った上でレジェンドを作るとなると、約8000のレッドエーテルしか残らないのでレジェンドを作れても二枚といったところです… どうすればいいでしょうか?

  • 気が早いですが、次弾のパックへの妄想を

    新パックが出て、これまでの環境が激変しました。リーダーによって強さが大きく違うと感じることもありますが、新たな一石を投じるという意味では良かったと思います。しかし!まだ、このシャドバは発展途上! 私のシャドバ熱を切らさないためにも、脳汁がドバドバ出そうな案をお願いします。 私は、フラム、グラズちゃんのような合体デッキを妄想しています! あなたと合体したい.......

  • 使ってて楽しいリーダー

    皆さんは使ってて楽しいなーと思うリーダー(デッキ)はなんですかー?

  • 超越ウィッチについて

    使う側と使われる側両方を経験した上で、次元の超越というカードが対人戦としての面白さを損なっている部分があると思っています 対人ゲームとしての要素を損なっているのが1点 超越ウィッチは所謂ソリティアデッキであり、淡々と除去とドローを行ってゆくため、一人遊びのような状況になりがちです 運ゲー要素が1点 超越でワンショットキルを達成すれば勝ち、できなければ負け。序盤に超越を握れているか否かに極端に大きく勝ち負けを左右され、運ゲー要素を加速させています(他のキーカード依存のデッキも同じだと言う方もいるかもしれませんが、終盤に引くと完全な死に札になり、序盤に引くとパワーカードとなるカードは他にはありません) コントロールに対する影響が1点 超越ウィッチはコントロールに対して強く、この相性は次元の超越1枚のみによって成り立っています。1枚でここまでの影響力を持つのはさすがにやりすぎかと…… 対戦の幅を広げるために、次回のパックで超越ウィッチと相互干渉的にゲームが出来るカード(パーミッションやハンデス等)の追加等を望みます 皆様はどうお考えでしょうか?

  • 超越ウィッチ対策

    具体的に超越ウィッチへの対策はありますか? 序盤に攻めようとしても虹やミサイルが飛んで来たりで上手く攻められませんし後半になればなるほどデストロイヤーやサモナーからの超越でやられてしまいます。 ちなみに私が使っているデッキはアザゼル主軸のコントロールヴァンプです。

  • 処理落ち

    ひたすらシャドバが落ちます。5回に1回は落ちてるし、運が悪いと3回連続で落ちてBPがゴリゴリ下がります。ネットに書かれているような対策は全てやってみたつもりですが、何も変わらないです。何かオススメの対策を教えて欲しいです。

  • 冥府エルフ

    前まで、テンポエルフを使ってたんですが、まありにもエイラが多すぎて、最近は冥府エルフを使っています。僕は今添付画像のデッキを使っています。冥府エルフには森の意思や根源への回帰は必要でしょうか?冥府エルフを使用されてる方、ご回答お願いしますm(__)m

  • 吸血鬼の古城について

    これは相手の場で起こったことなのですが、相手が古城A、古城B、蝙蝠1並んでるときに、相手がエンドしました。 まず、古城Aの効果で蝙蝠が1並び、場に古城AB蝙蝠2になりました。 続いて、古城Bの効果で蝙蝠が1並び、場に古城AB蝙蝠3並びました。 この瞬間場にカードが5並び、古城Bの効果が発動し、相手に3ダメ&破壊されるはずです。しかし、蝙蝠を出して場が埋まったにも関わらず、古城Bの後半の効果は発動しませんでした。 これはバグでしょうか?問い合わせた方がいいことでしょうか。

  • ロイヤルについて

    ロイヤルデッキ組んでてふと思ったんですが、騎士王の威光とレオニダスの意思って判定どうなるんですか?どちらも場に出た時発動するので片方は打ち消されるのでしょうか? 回答のほどよろしくお願いします。

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