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シャドウバースの回答詳細

1.アグロは戦術の一環として存在するのは良いけど、それに頼るばかりになるのは嫌ですね。ようするに1期くらいそれしかない状態がある分には良いかなと。2期連続でアグロだけとかだとアレですけど...
2.ネレイアはおかしいんで本体の進化後4/4か3/3くらいが良いと思いますね。キャタラクト弄るのは補填的にもキャタラクト自体が可哀想という意味でも微妙ですし。イオはどうでしょう?補填のこと考えると無闇にやるのは良くないと思いますが、やるならあまりアグロに悪用されないように顔打点を1点or無しにするとかでしょうか。
3.昆布は今弾で結構充実した上蜘蛛も来るので、来期のことを考えると回復欲しいですかね?あと対ライリー用のダメカ(禁約やつかの間みたいにキャルで死なないけどアザゼルと違い一時的なやつ)。
今は昆布強化するよりライカンとかを復讐ヴにあげて、って思いますね。

Q:アグロヴァンプはヴァンパイアじゃない?

ヴァンパイアって復讐()を生かしてAOEなどを駆使してボードを制圧して終盤パワーカードを連打して勝ちに持っていくというのが多いしそれが楽しいのですがヴァンピィからの眷属やデーモンなどでバフしてラウラやダークジェネラルを走らせるなどのアグロ戦術はそれらのコンセプトを否定しているようにしか見えません
UCLのときも ああヴァンプ?アグロいたからいいよね と言われると悲しくなりました
そんな中ナテラ崩壊ではネレイアという強力な盤面制圧カードが登場したことによりUCLアディで追加されたイオと共に久しぶりにAOEが強いヴァンパイアが帰ってきて(狩猟民族の長は知らない)嬉しくなりました
そこで皆さんに質問です
1.アグロ戦術についてどう思いますか
2.ネレイアやイオはナーフすべきですか
3.今昆布に欲しいカードはなんですか

  • たくあん Lv.52

    ネレイアあれですね。スタッツナーフよりも機械ヴに入れにくくなるナーフ(EP進化不可とかピンポイントすぎるけど手札に機械フォロワーが無いことを自動進化条件に追加するとか)の方が良いかもですね。

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