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シャドウバースについて質問してみよう。

シャドウバースの回答詳細

通常使われるデッキの勝率が五割に近いのは
先攻、後攻が五割の可能性で、先攻有利だから
という側面が大きい。
先攻、後攻を是正するとデッキパワーの差が
顕著になる。
数字しか見ない場合は先攻、後攻の差を極端にして
先攻しか勝てないデッキと後攻しか勝てないデッキ
を半々にする。
トータルでみると先攻勝率と後攻勝率
勝ててるデッキも負けてるデッキも
勝率が五割に近づく反面、
同じタイプのデッキが対戦するとコイントスが
本編みたいな運ゲーになる。
自分のプレイングが反映されるのは先攻有利デッキ対
後攻有利デッキだけ、半分の確率でつまらなくなる。
8クラスの勝率の平等化を気にしすぎると、そういう
ゲームデザインになりかねない。
先攻後攻勝率に過敏になるよりは後攻不利なデッキで
後攻で勝った場合MPボーナスみたいなゲームにした方が楽しめるのかも。

Q:先攻有利

今の環境に限らず、ここ数ヶ月の環境で妖怪ネクロなどの極少数のデッキを除いて基本的に先攻がかなり有利だと思いました。
自分なりにその理由を考えたところ、最近のシャドウバースではスタッツのインフレが激しく、特に進化できるようになる前の3コス帯のスタッツがかなり高く、その結果先攻が盤面を優勢に保ち続けやすくなり、
後攻は進化を使用したとしても中々盤面を取り返しきれない、あるいは返のターンで簡単に取り返されてしまうような状況が増えたことが原因だと思います。
しかし、先攻有利が著しい現状の原因はそれだけのようには思えません。

そこで、皆さんが今の先攻有利の原因だと思っているもの、あるいはそれを助長していると思う理由を挙げてください。

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